Aquí Paqui !!!! hoy, en un tono mas serio de lo habitual, a hablaros de productos, sino de como se nos presenta el panorama a los gamers a corto y medio plazo, vamos a ello !!
La industria de los videojuegos en España está pasando por un momento de transformación. Aunque el mercado sigue creciendo, ya no lo hace a ritmos vertiginosos como hace unos años. Hoy, el sector se enfrenta a nuevos desafíos —como la digitalización, la competencia global y la necesidad de apoyo público—, pero también cuenta con muchas oportunidades para consolidarse como uno de los polos creativos más potentes de Europa.
En este artículo te cuento, en un tono cercano pero con datos reales y contrastados, cómo está el sector de los videojuegos en España en 2025, qué tendencias están marcando el rumbo, cuáles son los puntos fuertes y qué futuro le espera al desarrollo de videojuegos en nuestro país.
¿Cuánto dinero mueve el mercado de videojuegos en España?
Empecemos por los números. Porque, aunque el crecimiento se ha ralentizado, la industria del videojuego en España sigue siendo una de las más rentables dentro del ámbito cultural y digital.
En 2024, se alcanzó una facturación récord de 2.408 millones de euros, según el último informe de AEVI.
En comparación, en 2022 se facturaron unos 2.012 millones, lo que indica un crecimiento sostenido, aunque menos explosivo.
Estos datos sitúan a España como uno de los cinco mayores mercados de videojuegos en Europa, por detrás de países como Alemania, Reino Unido o Francia, pero con un ecosistema en expansión constante.

¿Quién juega en España en 2025?
Uno de los cambios más interesantes en los últimos años es quién forma parte del “mundo gamer”. Y aquí hay una novedad importante: por primera vez, entre jugadores de videojuegos en España, hay más mujeres jugadoras que hombres, de ahí el cambio de tendencia en las ventas de sillas gaming rosas.
50,45 % de mujeres vs. 49,55 % de hombres
Más de 22 millones de jugadores activos en España
Tiempo medio de juego: unas 7,5 horas semanales
Esto rompe muchos estereotipos del pasado y abre la puerta a nuevos géneros, narrativas y formatos, que conecten con un público más diverso que ha evolucionado el perfil gamer en 2025.
Del formato físico al mundo digital: cómo cambian los hábitos de consumo
Otro gran cambio es cómo jugamos. El mercado ha cambiado de forma radical en pocos años:
El formato físico ha caído un 18 % en ventas en 2024.
En cambio, el mercado digital creció casi un 20 % y ya representa más del 65 % del total.
Esto incluye:
Descargas digitales
Juegos móviles
Suscripciones (como Game Pass o PlayStation Plus)
Microtransacciones y contenido descargable
Cada vez hay más gente que ni pisa una tienda para comprar un juego. Todo ocurre desde casa, con un clic. Esto afecta tanto a cómo se diseñan los juegos como a cómo se monetizan.
¿Qué pasa con los estudios de desarrollo españoles?
España tiene mucho talento creativo, y eso se nota. Hay más de 700 estudios de desarrollo activos, la mayoría de tamaño pequeño o mediano. Un 65 % de ellos ya tiene más de cinco años, lo que muestra que no estamos ante una moda pasajera.
Pero también hay retos:
Más del 50 % de los estudios factura menos de 200.000 € al año
Muchos tienen dificultades para encontrar financiación
El acceso a ayudas públicas o inversores privados sigue siendo limitado
La realidad es que hacer un videojuego en España puede ser una carrera de fondo, donde la creatividad abunda pero los recursos escasean.
Principales tendencias del sector de videojuegos en España
Aquí te dejo algunas tendencias clave que están transformando el sector en 2025:
1. Dominio del juego móvil
El móvil ya es el dispositivo preferido por el 32 % de los jugadores.
Los juegos casual, sociales y “freemium” están en auge.
El juego multiplataforma se vuelve cada vez más importante.
2. Suscripciones en alza
Los servicios tipo Xbox Game Pass, PS Plus o Apple Arcade están ganando miles de usuarios.
Esto cambia la forma en que las empresas monetizan: menos venta directa, más ingresos recurrentes.
3. Diversidad en el público y en los equipos
Más mujeres, más perfiles diversos, más estilos de juego.
Pero aún queda camino en los equipos de desarrollo: solo el 26 % del personal son mujeres.
4. Apuesta por el desarrollo independiente
Hay un boom de estudios “indie” que buscan abrirse paso con juegos originales.
Lo difícil sigue siendo escalar, visibilizarse y monetizar bien sin un publisher grande detrás.
¿Qué fortalezas tiene España como país desarrollador?
Aunque el contexto es exigente, España tiene cosas muy buenas que la convierten en un sitio ideal para crear videojuegos:
✅ Talento joven y preparado (muchos salen ya formados de másteres y grados especializados)
✅ Costes operativos más bajos que otros países europeos
✅ Un idioma común con América Latina que abre puertas a la exportación
✅ Un mercado local amplio y fidelizado
Además, hay cada vez más eventos, ferias, iniciativas de networking, y algunas instituciones empiezan a ver el videojuego como una industria cultural real, no solo entretenimiento.
¿Qué oportunidades hay para el futuro?
Aunque el panorama no es perfecto, el potencial de crecimiento sigue ahí. Aquí algunas líneas que pueden marcar la diferencia:
🔸 Impulsar la formación especializada desde la FP y universidades
🔸 Crear un marco fiscal favorable para atraer inversión extranjera
🔸 Apostar por la internacionalización de los estudios
🔸 Apoyar el desarrollo de videojuegos con propósito (educativos, sociales, culturales)
🔸 Desarrollar alianzas entre estudios, plataformas, universidades y administración pública
Conclusión: hacia una industria del videojuego más fuerte en España
En resumen, el sector de los videojuegos en España ha pasado de ser un nicho a convertirse en una industria sólida y con impacto social, económico y cultural. Tiene talento, tiene mercado y tiene un público cada vez más diverso y exigente.
Lo que necesita ahora es estructura, inversión y apoyo. Si eso llega, no solo crecerán los números. Crecerá la calidad, la innovación y la presencia internacional del videojuego español.
Preguntas frecuentes (FAQs)
¿Cuántas personas juegan videojuegos en España en 2025?
Más de 22 millones, lo que representa casi la mitad de la población.
¿Qué plataforma prefieren los gamers españoles?
El móvil es el más popular, seguido de consolas y PC.
¿Cuál es el principal problema del desarrollo de videojuegos en España?
La falta de financiación y apoyo estructural para que los estudios puedan escalar y consolidarse.
¿España es un buen lugar para crear videojuegos?
Sí. Tiene talento, costes razonables, buenas escuelas de formación y un mercado interno amplio.
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